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quinta-feira, 30 de janeiro de 2014

Mantle renderer now available in Battlefield 4

A nova atualização do jogo para Battlefield 4 traz o processador Mantle que DICE tem desenvolvido em conjunto com a AMD. Com esta primeira versão do Mantle, você pode esperar que os aumentos de desempenho no jogo, se você tem o hardware para apoiá-lo. Neste blog, o Diretor Técnico da Frostbite detalhes desta nova etapa emocionante para a série Battlefield.
Oi,
Meu nome é Johan Andersson e eu sou um dos Diretores Técnicos da equipe Frostbite e eu temos algo muito emocionante para compartilhar com todos os jogadores de Battlefield: a última Battlefield 4 atualização no PC inclui o novo renderizador muito aguardada em Frostbite que está usando da AMD Mantle .
Manto é um novo de baixo nível API gráfica que temos vindo a trabalhar muito de perto com a AMD ao longo dos últimos 2 anos e é uma grande mudança e melhora a forma como somos capazes de programar e usar GPUs modernas, a fim de obter o máximo fora delas.
Battlefield 4 no PC já está muito fortemente otimizado usando DirectX 11 e DirectX 11.1, mas com Mantle somos capazes de ir ainda mais longe: nós reduzimos significativamente o custo de CPU em nossa prestação, de forma eficiente em paralelo que ao longo de vários núcleos de CPU e redução da sobrecarga em muitos áreas.
Os maiores ganhos de desempenho pode ser visto quando o jogo é um gargalo pelo CPU que pode ser bastante comum, mesmo em máquinas high-end e este era o objetivo principal de melhorar com Mantle. Nós também temos sido capazes de agilizar e otimizar um pouco da carga de trabalho GPU. O resultado final é que o desempenho do jogo é melhorado em praticamente todos os cenários em Battlefield 4 no Windows 7 e Windows 8 quando executado com Mantle!
Essa atualização é o primeiro lançamento do nosso novo renderizador Mantle, e vamos continuar a fornecer mais de ajuste para diferentes tipos de configurações em futuras atualizações. Ainda assim, estamos muito felizes com as melhorias de desempenho que estamos vendo com essa atualização e nós acreditamos que você estará bem.
Leia os detalhes completos sobre como ativar Mantle, e algumas informações sobre o tipo de desempenho ganha você pode esperar.

COMO HABILITAR MANTLE

Para utilizar Mantle você vai precisar dos seguintes:
Catalisador 14,1 drivers Beta-AMD. AMD vai publicá-las aqui .
Radeon GPU com Core Graphics Next-AMD (Nota: AMD Catalyst ™ 14.1 inicialmente suporta a Radeon ™ R9 290x AMD, R9 290, R7 260X e APU "Kaveri" ( saber mais ))
-64-bit Windows (7, 8, ou 8.1)
Se você tem o acima, você verá uma nova opção "Graphics API" nas configurações do jogo opções gráficas após o início do jogo, aqui você pode alternar entre o uso do DirectX 11 e Mantle (lembre-se de reiniciar o jogo depois de mudar).
Mantle Opções Gráficas
Se a opção "Graphics API" está faltando, o que significa que você não tem uma GPU e driver compatível eo jogo vai usar o padrão DirectX 11 API gráfica em seu lugar.

OS TESTES DE DESEMPENHO

Para comparar o desempenho com Mantle vs DX11 nós em Frostbite ter feito um par de benchmarks com Battlefield 4 em 3 diferentes configurações e cenas de teste:
Caso de teste 1: Low-end single-player
CPU / GPU: AMD A10-7850K (APU 'Kaveri'), 4 cores@3.7 GHz
Configurações:. configurações 720p MÉDIO
SO: Windows 7 64-bit
Nível: Singapore "Beach"
Este área é pesado na CPU, uma vez que é um monte de ação em andamento, mas o jogo é basicamente tanto em DX e com Mantle mas graças a otimizações GPU com Mantle temos uma boa melhora de desempenho vinculados a GPU.
Resultado: 26,6 ms / f -> 23,3 ms / f = 14% mais rápido
Caso de Teste 1 DX
Caso de teste BF4 # 1 - Mantle
Caso de teste 2: Padrão 64-jogador multijogadorCPU: AMD FX-8350, 8 núcleos @ 4 GHz
GPU: Radeon AMD 7970 3 GB (AMD irá adicionar suporte para o AMD Radeon ™ HD 7970 em um estágio posterior do cronograma de lançamento do Mantle, aprender mais )
Configurações: 1080p ULTRA 1x MSAA
SO: Windows 8 64-bit
Nível: Cerco de Xangai
Nível foi testado com 64 jogadores "pseudo" que temos para o nosso próprio teste interno que simula a carga de trabalho pesado jogo que temos no multiplayer, a fim de obter resultados mais deterministas comparação com multijogador completo real. 64 jogadores em grandes níveis de batalha é muito exigente do CPU assim que este caso de teste é principalmente ligada à CPU.
Resultado: 18,87 ms / f -> 15,08 ms / f = 25,1% mais rápido
Caso de teste BF4 # 2 - Direct3D 11
Caso de teste BF4 # 2 - Mantle
Caso de teste 3: High-end single-player com múltiplas GPUs
CPU: Intel Core i7-3970x Extreme, 12 lógico cores@3.5 GHz
GPU: 2x AMD Radeon R9 290x 4 GB
Configurações: 1080p ULTRA 4x MSAA
SO: Windows 8 64-bit
Nível: Mar da China Meridional "Broken Flight Deck"
Esta cena single-player é pesado tanto no CPU e GPU com muita ação acontecendo. O teste foi feito no mais alto Intel CPU final sobre o Windows 8, que é a opção mais rápida antes de graças Mantle para DirectX 11.1. Ainda este processador não é rápido o suficiente para manter os dois 290x GPUs alimentados em 1080p em configurações Ultra então temos um gargalo de desempenho da CPU significativa que resulta em grande melhoria de desempenho ao habilitar Mantle.
Resultado: 13,24 ms / f -> = 8.38 ms / f = 58% mais rápido
Caso de teste BF4 # 3 - Direct3D 11
Aqui está um resumo dos casos de teste:
Caso de teste1: Low-end single-player2: 64-jogador multi-jogador3: Multi-GPU single-player
CPUAMD A10-7850K (APU 'Kaveri'), 4 cores@3.7 GHzAMD FX-8350, 8 núcleos @ 4 GHzIntel Core i7-3970x Extreme, 12 lógico cores@3.5 GHz
GPUN / DAMD Radeon 7970 3 GB2x AMD Radeon R9 290x 4 GB
Configurações720p MédioUltra 1080pUltra 1080p 4x MSAA
OSWindows 7 64-bitWindows 8 64-bitWindows 8 64-bit
NívelCingapuraCerco de XangaiMar do Sul da China
DX11 avg26,6 ms / f (37,6 fps)18,87 ms / m (52,9 fps)13,24 ms / m (78,4 fps)
Mantle avg23,3 ms / f (43 fps)15,08 ms / f (66,3 fps)8.38 ms / f (121,5 fps)
Melhoria14% mais rápido25,1% mais rápido58% mais rápido

Estes resultados são exemplos concretos do que temos visto em cenários pesados. Mas é importante ressaltar que no PC há, naturalmente, muitos tipos diferentes de configurações de CPU, GPU e OS, bem como a carga de trabalho no jogo é altamente variável ao longo de tanto single-player e multi-player, para que se possa ' t dizer digamos um único número fixo de quanto mais rápido ele é.
Felizmente, há um PC muito poucos hardware revisão sites que estão planejando fazer os seus próprios referenciais de Battlefield 4 rodando com Mantle para comparar um conjunto muito maior de configurações de PC e situações de jogo, e eu tenho certeza que um monte de jogadores de Battlefield vai fazer o mesmo e compartilhar.

FERRAMENTAS DE DESEMPENHO

Para simplificar a medição do desempenho no jogo nós adicionamos uma nova ferramenta para o console do jogo para gravar os tempos de quadro para análise posterior. Basta executar "PerfOverlay.FrameFileLogEnable 1" para começar a poupar vezes de quadro e "PerfOverlay.FrameFileLogEnable 0" para parar. Csv. Resultante será localizado em Documents / Battlefield 4, que pode ser aberta e graficamente pelo Excel ou outras aplicações para viewing.Another ferramenta no jogo que é útil usar é "Render.DrawScreenInfo 1", que agora vai mostrar adicional sobre tela informações sobre o seu CPU e GPU de configuração, resolução e, assim como se Mantle ou DirectX 11 é usado para renderização.
Informações Tela BF4

FEEDBACK

Se você experimentar Mantle em BF4 nós realmente gostaria de ouvir sua opinião sobre isso! Se você tiver algum comentário sobre o desempenho ou a sua experiência, em geral, com Mantle em Battlefield 4, por favor postar nos fóruns Battlelog ou na seção de comentários abaixo.
Se você está tendo problemas técnicos durante a execução com Mantle, por favor nos avise por postar em answers.ea.com e vamos olhar para ele. Ainda é possível para voltar para a renderização DirectX 11 existente.
Este patch é o primeiro lançamento do nosso renderizador Mantle. Vamos continuar a adicionar melhorias, com base no seu feedback, nos próximos Battlefield 4 atualizações também. Em particular pretendemos concentrar próximo a adicionar multi-GPU quadro ritmo e uma performance de GPU e memória adicional poucas otimizações.
Espero que você esteja tão animado quanto nós com o lançamento do novo renderizador Mantle.Se você tiver alguma dúvida, pergunte-os abaixo e nós vamos fazer o nosso melhor para respondê-las.

terça-feira, 28 de janeiro de 2014

Player Appreciation Month starts February 1


Gerente Geral DICE Karl Magnus Troedsson agradece a todos Battlefield 4 jogadores com um mês de brindes.
BF4_player_appreciation_month-promo_640x360
Para agradecer por sua dedicação e apoio, eu gostaria de anunciar o Mês Battlefield 4 Valorização do Jogador . Começando no sábado, 1 de fevereiro de DICE está dizendo OBRIGADO a todos os jogadores através do acolhimento de um mês repleto de missões comunitárias de diversão e brindes diárias que você começa apenas para saltar em um jogo.
Agradecemos a todos o grande feedback que você continuará a prestar sobre todos os aspectos de Battlefield 4. Nós levamos isso muito a sério, e ouvir diretamente de você tem ajudado a tornar a experiência melhor. As últimas informações sobre nossas atualizações do jogo pode ser encontrado na Sala de Controle BF4 , incluindo algumas novidades que eu tenho o prazer de dizer estão chegando em breve. Em primeiro lugar, estamos a melhorar ainda mais uma série de itens comumente referido como "netcode". Isso vai apertar a experiência geral do multiplayer, e nós vamos ser capazes de compartilhar esses itens com você em detalhes em breve. Em fevereiro, nós estamos também re-introduzir os fãs Pelotões recurso favorito em sua primeira iteração. Nesta camada social, adicionado, você pode juntar-se com seus amigos para criar o seu próprio espaço social e acumular estatísticas juntos. Também estamos trabalhando em outras adições de recursos que você estava pedindo - fique atento para mais.
Agora, deixe-me levá-lo através de algumas das iniciativas que será lançando durante Appreciation Month jogador. Teremos mais anúncios a fazer nas próximas semanas, mas abaixo estão alguns dos destaques.
BF4 Battlepacks
A Battlepack um dia
Cada dia que você entrar no jogo em fevereiro, você receberá um bronze ou prata Battlepack. Para aqueles de vocês que ainda não começou a abrir os pacotes de ganhos, no entanto, estes Battlepacks conter bônus como Aumenta XP e soldado camos. Normalmente, levaria cerca de 30 horas de jogo para ganhar o que muitos packs. Cada dia que você entra um jogo multiplayer durante o mês de fevereiro, você vai receber uma nova Battlepack. Durante a semana, estes serão de bronze, e durante sábados e domingos, vamos dar de presente de prata Battlepacks. Lembre-se de ativar seus impulsos ganhos XP no menu do jogo para acelerar o seu progresso.
AtalhosAtalho Bundles
Estamos preparando dois feixes de atalho para Battlefield 4 que iremos disponibilizar para download sem custo durante o Mês de Apreciação Player. Estes pacotes de atalho voluntários vai desbloquear todos granadas e pistolas para Battlefield 4 (o jogo base) para que você possa recuperar o tempo perdido. Ou se você é novo no jogo, eles vão ajudá-lo a recuperar o atraso com os jogadores que estiveram no campo de batalha desde o lançamento. Nós vamos voltar para você com mais detalhes uma vez temos que definir as datas de lançamento para esses itens.
Para todos os nossos Battlefield 4 usuários premium, estamos adicionando dois atalhos de armas adicionais, desbloqueando DMR do e espingardas. Dessa forma, se você quiser, você pode rapidamente chegar em suas mãos uma grande parte das armas disponíveis em Battlefield 4.
Duplo XP Weekend
Durante o Mês de Apreciação do jogador, nós vamos estar executando um fim de semana double XP para todos os jogadores. Se você é um dos nossos muitos Battlefield 4 membros Premium, você também vai ter um fim de semana XP duplo adicional durante o Mês de Apreciação do Jogador como um bônus adicional.
Missões da Comunidade
Você será capaz de participar em missões globais DICE comunidade onde irão trabalhar juntos para desbloquear Ouro Battlepacks. Durante o primeiro desses desafios a nível da Comunidade, vamos pedir-lhe para pegar um determinado número de Tag de cão durante um período de tempo especificado. Mais detalhes sobre esta primeira missão comunitária em Battlefield 4 a seguir.
DICE Talks Desenvolvedor
maior interação desenvolvedor e transparência sobre a forma como trabalhamos é frequentemente solicitado nossos fãs. Durante Appreciation Month Jogador, que vai sediar uma série de entrevistas com alguns dos desenvolvedores do núcleo de Battlefield 4. Nessas entrevistas, você pode perguntar-lhes sobre a sua linha de trabalho, o esforço que você colocou em Battlefield 4, ou, no caso do nosso designer de jogabilidade, o que o processo de equilíbrio de Battlefield 4 parece. Nós vamos anunciar as datas e os canais para essas entrevistas desenvolvedor como o Mês de Apreciação do Jogador chuta pra fora.
Nós vamos ter mais informação disponível sobre cada um dos Battlefield 4 mês da apreciação do Jogador atividades ao longo de Fevereiro. Volte aqui para esses detalhes.
Se você está jogando Battlefield 4, nós esperamos que você aproveite esta apreciação comunidade duração de um mês. Se você ainda não jogou em pouco tempo, é um grande momento para voltar ao jogo. Seja você quem for, nós apreciamos o tempo que você gasta com Battlefield 4 , nós te agradecemos por seu apoio e esperamos manter ouvir de você sobre os Battlefield 4 fóruns sobre Battlelog . Está aqui a um grande 2014!

segunda-feira, 13 de janeiro de 2014

Nova atualização para PC Battlefield 4

Hoje estamos lançando uma nova atualização para PC Battlefield 4. Este patch irá abordar vários problemas de estabilidade e equilíbrio, falhas gráficas, velocidades de taxa de reparação e muito mais. Você vai encontrar as notas de patch completas abaixo, e como sempre, na Sala de Controle .

13 jan PC Game Atualização Notas
-Várias correções para melhorar a estabilidade geral 
um problema de vazamento de memória ocorre após paralisações de nível, o que poderia resultar em um acidente de out-of-memory em mais jogar sessões Fixo- 
fix-adicional para o impasse "som de loop" quando execução High / Ultra configurações gráficas 
-Adicionado um alerta para o uso de drivers AMD legado que estavam fora de data 
fixa-a cronometragem questão feedback dos jogadores, onde o sangue estava aparecendo antes de outros indicadores de dano, e antes que o dano foi realmente feito 
-Corrigido um bug onde posição dos jogadores Ícones no placar não seria atualizada 
-Fix para usuários asiáticos incapazes de iniciar Battlefield 3 e Battlefield 4 em 8.1 do Windows 
taxas de reparo normalizada em todos os veículos. Veículos com pontos de saúde menores, como aeronaves e veículos de transporte, agora reparar de forma mais lenta do que antes 
-Corrigido o problema com o assassino de saúde em cartão de matar não está sendo atualizado corretamente (mostrando 100% de saúde, mesmo que o soldado ficou ferido) 
-Fix para o marcador amigável nem sempre mostrando quando precisava, resultando em jogadores atirando membros da equipe 
-Corrigido um bug onde uma caixa de munição M1 Abrams Coaxial HMG foi ocasionalmente bloquear a câmera do motorista 
Maior-dano em 25% para os de Stealth Jet canhões de 20 mm. 
-Stealth Jets agora têm um tratamento mais semelhante atributos para o outro. F35 & J-20 são um pouco mais ágil, Su-50 é menos ágil. 
Jets-ataque agora têm um tratamento mais semelhante atribui ao outro, e todos os 3 estão agora um pouco menos ágil do que anteriormente 
falha câmera fixa quando se muda de armas enquanto se move em agachar 
-Corrigido um bug ocasional onde os jogadores pudessem experimentar desistências sonoros intermitentes do motor durante a condução rodas IFVs 
-Fix para o jogador desova sob o mapa ao implantar em Lancang Dam 
-fixo piscando no mapa e minimapa em Vampira Transmissão e Operação Locker

sábado, 11 de janeiro de 2014

O Twitter esta no ar

Ae membros do CLAN FNC .
O Twitter esta no ar https://twitter.com/clanfnc1 .