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Oque é Bitcoin

Bitcoin (símbolo: ฿; abrev: BTC ou XBT) é uma criptomoeda e sistema de pagamento online baseado em protocolo de código aberto que é independente de qualquer autoridade central. Um bitcoin pode ser transferido por um computador ou smartphone sem recurso a uma instituição financeira intermediária..
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ESCALA E ÂMBITO ENORMES

A qualidade e o incrível número de mapas multijogador, de veículos pilotáveis e de opções de personalização fazem do Battlefield 4™ uma experiência incomparável.
Olimpedit quo minus

JOGUE DO SEU JEITO

Entre em um helicóptero para perseguir um tanque inimigo. Conserte veículos aliados para mantê-los na batalha. Ou mantenha-se em pontos estratégicos para eliminar inimigos à longa distância. Há funções para todo mundo que quiser jogar Battlefield.
Itaque earum rerum

COMANDE O CAMPO DE BATALHA

Tenha uma visão estratégica geral da área de combate e monitore a batalha pelos olhos dos líderes do seu pelotão em campo.
Epudiandae sint molestiae

ENCARE A TEMPESTADE

Ventos poderosos e ondas agitadas no modo multijogador transformam o combate marítimo em um desafio tático emocionante e recompensador.
Sahut aut reiciendis

SEJA O MELHOR - ONDE QUISER

Nossos placares de líderes geográficos permitem que você descubra quem é o melhor piloto de tanque ou jato do mundo, do seu país ou da sua cidade.

quinta-feira, 20 de março de 2014

Battlefield 4 Naval Strike: Todos os quatro mapas detalhados

Quatro novos mapas focados na guerra naval intensa esperam por você em Battlefield 4 Naval Strike. Para dar-lhe uma visita detalhada destas vistas molhado e selvagem, nós entregar a liderar designer de jogabilidade Gustav Halling.
Os quatro novos mapas em Battlefield 4 Naval Strike foram projetados com uma premissa simples: para expandir sobre o que os jogadores amado com a guerra naval de Battlefield 4. É nossa esperança que você vai desfrutar dos novos mapas imensamente, se você está testando o novo modo Portadora de assalto ou pilotar o novo Hovercraft. Naturalmente, temos também trabalhado o ambiente com infantaria e veículos não-navais em mente. Assim, sem mais delongas, vamos percorrer os quatro mapas da Naval Strike.
Ilhas Perdidas
Começando com Lost Islands, este mapa se concentra em torno de um avião caiu perto do centro do mapa. O mapa em si contém várias pequenas ilhas que cercam o local do acidente, que pode ser percorrida usando moto-quatro em torno de todo o mapa, ou usando barcos (incluindo o novo hovercraft) para tomar atalhos através dele. A chave para dominar este mapa é para controlar o avião no local do acidente, que pode ser arrombada para dar infantaria alguma cobertura muito necessária. Outra área especial deste mapa é a caverna coberta por uma cascata, uma vez que fornece cobertura visual para patrulhar barcos e helicópteros.
Nansha greve
Nansha Strike é um mapa pesado barco muito com diversas bases espalhadas na água a batalha para fora em, ao mesmo tempo, permitindo o controle total de infantaria das áreas médias. A área central fornece uma grande quantidade de cobertura para a infantaria e é uma armadilha mortal para os veículos de água se tentar inseri-lo através dos pequenos rios. As bases que cercam podem ser capturadas a partir da água, com algumas oferecendo grandes bases no meio do mar para a infantaria. Este é o local onde os veículos mais potentes desova, o que os torna chave para possuir e controle.
Onda de disjuntor
Disjuntor de onda tem uma base de submarinos única escondida no meio montanha que permite combate próximo trimestre apertado, mas também tem canais de largura onde é possível fazer drive-bys com os barcos de ataque para adicionar caos adicional à mistura. A área do meio tem muitas possibilidades Levolution diferentes. Você pode, por exemplo, derrubar um submarino de seu suporte e desligar as luzes nos corredores circundantes. Também é possível parar os barcos de entrar na área, fechando as quatro comportas e bloqueando o caminho direto a partir das bases nos dois lados. A ilha de meia dará aos jogadores lutas intensas nos modos Deathmatch.
Operação Argamassa
Operação Argamassa é nosso paraíso de férias se transformou em uma zona de guerra, com cabanas de madeira ao redor das ilhas. Há um velho forte no topo da montanha, o que proporciona uma grande visão sobre todo o mapa. Ele também dá a equipe de possuí-lo de forma rápida para capturar as outras bases na ilha principal. Em Rush, este nível começa a partir do fundo das ilhas e sobe em direção ao forte, oferecendo jogabilidade vertical, interessante e divertido que irá proporcionar um grande desafio para os atacantes.
Vindo 25 de março para Membros Premium
Esperamos que você esteja animado para começar hands-on com os novos quatro mapas e Battlefield 4 Naval expansão greve completa quando se torna disponível no dia 25 de março.Lembre-se de levar a enquete abaixo e deixe-nos saber qual o mapa que acha que vai oferecer as melhores batalhas do campo de batalha por terra, ar e mar de curso.
Battlefield 4 Naval Strike está lançando para Battlefield 4 membros Premium pela primeira vez em 25 de março. 

quarta-feira, 19 de março de 2014

Assista ao Battlefield 4 Naval Strike Trailer

Dê uma primeira visão única na jogabilidade de Battlefield 4 Naval Strike. Modo Master Transportadora assalto, novos ambientes navais, o veículo hovercraft, e novos gadgets na próxima expansão.



terça-feira, 11 de março de 2014

Battlefield 4: novo modo de jogo permite combate usando um porta-aviões

Battlefield 4 ganhará o seu terceiro pacote de expansão, Naval Strike, que conta com um novo modo que permite que os jogadores batalhem usando os armamento de um porta-aviões. A expansão está programada para ser lançada em março para os usuários premium e ainda contém quatro novos mapas e novos veículos.
Confira o review completo de Battlefield 4
battlefield-4-naval-strike-Battlefield 4: novo modo de jogo permite entrar em combate usando um porta-aviões (Foto: Divulgação)
O novo modo Carrier Assault é uma homenagem ao modo Titan de Battlefield 2142. Situado no mar da China, o modo envolve dois times opostos lançando ataques contra o porta-aviões inimigo. A batalha possui dois estágios e começa com um intenso combate utilizando veículos marítimos, terrestres e aéreos. Depois, ele evolui para um combate mais centrado na infantaria, com lutas mais próximas dentro das gigantescas embarcações de guerra. Os jogadores então terão duas opções para destruírem os porta-aviões, sendo com o controle total do mapa ou com técnicas de assalto com a infantaria.
Segundo o gameplay designer Gustav Halling, cada equipe começa com o seu próprio porta-aviões e devem correr para controlar os lançadores de mísseis localizadas no mapa ao capturar os pontos de controle perto deles. Desta forma, a equipe conseguirá lançar mísseis automaticamente contra o porta-aviões inimigo durante o round, eventualmente destruindo o seu casco e abrindo espaço para ataques com a infantaria. Quando isto acontecer, seja para uma ou para ambos os times, o estado de assalto é iniciado.
A equipe então poderá conduzir um barco até subir à bordo, ou usar os pontos de renascimento de paraquedas acima dela. Uma vez lá dentro, a equipe então deverá destruir duas estações M-COM, na qual irá abrir novas áreas no porta-aviões, com a sala de máquinas sendo a última a ser aberta. A equipe então vencerá caso consiga destruir as duas estações ou continuar dando dano no casco da embarcação até ela chegar a zero.

quinta-feira, 6 de março de 2014

Nova atualização para PC Battlefield 4 ( 6 de março do jogo para PC atualização Notes )

- Várias correções de falhas e melhorias de estabilidade
- Corrigido um problema com os dados de re- envio de que estava causando bandas de borracha em alguns servidores
- Aumento do nível máximo de 120
- Corrigido um problema com a câmera matar provocando antes cliente do jogo iria exibir a última porção do dano que está sendo tratado , dando aos jogadores a impressão de que eles morreram muito cedo
Questão - fixo com efeitos de sangue, indicadores de dano, e atualizações da barra de saúde no HUD estar fora de sincronia. Esse problema fez com que os jogadores às vezes falta informações sobre ser baleado , ou ficar com a impressão de muito poucas visitas que ocorrem para a quantidade de balas que atingiu.
- Tweaked a velocidade , a dispersão ea duração re- braço da IFV e projéteis MBT
- Tweaked momento por quanto tempo a alimentação matar permanece na tela
- Corrigido um problema onde a mensagem " servidor de junção " às vezes não aparecem quando o usuário tentou se juntar ao servidor
- Adicionado ranhuras player padrão para filtros do browser do servidor
-Fix para uma questão sobre a Rota da Seda , onde os jogadores poderiam deformar o terreno para criar um grande, buraco cheio de água
-Fix para um bug que ocorreu com a câmera de fim de rodada se o jogador estava no bombardeiro na China Nascente
-Fix para uma questão sobre a Vampira de transmissão onde era impossível para capturar uma bandeira ao montar o moto-quatro
Jogadores - Impedido de interagir com um M -COM no cerco de Xangai depois de ter sido destruída
- Corrigido um problema onde o áudio para desarmar M- OCM poderia ficar preso em um loop infinito
- Adicionado detalhes minimap para portadores de desaparecidos em Rush em Paracel Tempestade e Hainan Resort
-Fix para um exploit que permite aos jogadores atirar duas conchas tanque com atraso não o suficiente entre os disparos
- Removido um bug onde esquadrões iria se separaram quando a transição entre Conquista e Superioridade Aérea
- Corrigido um problema onde Desarme poderia ficar preso em um estado não pode ser reproduzido entre as rodadas
- Removido um bug que poderia causar aos jogadores , por vezes, ficar preso no KILLCAM depois de ter sido morto
- Corrigido um problema com o ícone de reviver não sendo esmaecida no jogo no mapa e minimap , quando o jogador morreu depois de ser revivido em Desarme
Melhorias - gerais e correções de bugs para a Battledash e Missão criar telas
- Corrigido um bug onde pontos vermelhos de laser iria ficar preso em texturas
-Zoom correção dispersão. Quando aproximo ao atear fogo a dispersão não inferior ao novo valor máximo
- Corrigido um bug onde a saúde inimigo sempre apresentado como completo no kill- cam
- Corrigido um problema no Desarme tão transportadora bomba matou não pode plantar uma bomba na próxima rodada sem pegar uma nova bomba
- O MAV foi atualizado para evitar que os jogadores explorem
Taxas de reparação de Melhoria para veículos com diferentes healths de base
- Tweaked balanço de volume e outros parâmetros de ambientação na maioria dos jogos de base e mapas crescentes China
- Melhoria dos veículos Trilha da roda de fricção tão veículos não ficar preso em montes relativamente menores
- Corrigido um problema com os níveis de zoom defeituosos que ocorreu ao usar Clique para ampliar ao sprint e zoom , vai atrapalhar os níveis de zoom , do quadril para aumentar .
- Melhoria física barco e manipulação, incluindo a implementação de um sistema que permite que os jogadores empurrar barcos presos de volta na água

modo espectador
- Adicionado um recurso de chat , permitindo que os espectadores a participar do bate-papo do jogo eles estão espectador
-Fix para os efeitos EMP / Proxy Ataque sendo visível no modo Spectator
- Removido a tela preta que era visível quando se alterna entre as câmeras e os jogadores no modo Spectator
Cores do esquadrão - Removido no modo espectador , agora apenas as cores do time vermelho e azul são visíveis
- Diminuição da desordem interface de usuário no modo Spectator , removendo bloco da saúde , pacote de munição e revive ícones
- Tweaked a visão primeira pessoa no modo espectador para que os espectadores agora ver exatamente o que os jogadores vêem e nada mais
- Adicionado uma funcionalidade no modo espectador , de modo que , quando entrar em freecam do modo de 3 ª pessoa ou 1 , o primeiro freecam estática será movida para trás do jogador anteriormente spectated
- Adicionado a possibilidade no modo espectador para 'fogo' em um jogador de freecam para entrar em primeira pessoa vista de que o jogador
- Os espectadores podem agora ver qual jogador no placar que transporta a bomba na obliteração e neutralizar modos de jogo

NOTA: Para detalhes em profundidade sobre todos os ajustes de equilíbrio abaixo , cabeça de nossos artigos " Balancing BF4 " [ blogs.battlefield.com ] .

GRANADA ajustes
- Aumento do número de M84 FLASHBANG e MÃO Flares o jogador pode levar de 2 para 3 .
- Aumento do efeito de granadas M84 flashbang em jogadores amigas e inimigas .
- Aumento do dano máximo para o RGO 67-80 , porém reduziu a gama de explosão.
- Redução do efeito visual e de áudio para a detonação da V40 Mini para destacar sua explosão menor , quando comparado a outros granadas. Diminuiu o dano máximo 80-60 , e diminuiu o intervalo em que é aplicado o máximo dano .

PISTOLA ajustes
- Aumento da precisão destinado do M1911 para torná-lo uma opção viável uma vez que o COMPACT 45 foi desbloqueado .
- Aumento da estreita faixa de dano do M1911 , QSZ -92 , FN57 , CZ -75 e COMPACT 45 .
- Redução do atraso entre pressionar o gatilho eo disparo de bala para a M412 REX e .44 Magnum .
- Aumento da capacidade do compartimento dos QSZ - 92-20 rodadas. Além disso reduziu o recuo do QSZ -92 para dar-lhe uma clara diferença entre o FN57 .
- Corrigido um pequeno erro com a precisão de 45 COMPACT quando agachado ou de bruços.

ajustes ARMA
- Aumento da precisão de espingardas de ação da bomba ( 870 MCS , HAWK 12g , SPAS- 12 , e UTS 15) enquanto estiver em movimento e com o objetivo .
- Reduziu o dano de longo alcance do MTAR para trazê-lo em linha com o resto da Carabinas .
- Ajustado o caminho imprecisão é tratado quando a transição de Hip fogo ao fogo Destinado .
Precisão - bônus do barril pesado agora também se aplica em movimento, com um bônus reduzida. Isso deve dar o cano pesado um papel mais amplo para os jogadores que desejam precisão enquanto destinada, em todas as situações.
- Sincronizado o momento do objetivo para baixo a mira animação de rifles de precisão , com sua capacidade de disparar com precisão total . Jogadores não precisam mais esperar por mais tempo após a animação desempenha visando obter tiros precisos . Há ainda uma demora para conseguir precisão total , de modo Escopo rápida ainda não é possível.
- O tempo de ação do parafuso SRS foi ajustada ea taxa de incêndio foi reduzida
- O tempo de ação do parafuso GOL foi ajustada
- A velocidade inicial para a MP7 foi reduzido
- A velocidade inicial MTAR21 foi reduzido
- Atualizado o manuseio dos escopos 1x para Type95B1 , A91 , SteyrAug , SAR21 , QBZ951 , FAMAS , UTAS , MTAR , L85A2 , e F2000
De taxa de atualização de fogo para o RGP7 e NLAW

ajustes VEÍCULO
- Redução da quantidade total de mísseis realizados pelos veículos Mobile Anti- Aircraft 6-4 .
- Redução da velocidade do padrão canhão de 20mm do MAA de 1200m / s para 800m / s para combinar com o canhão de 30mm .
- Redução do impacto físico de todos os mísseis anti-aéreos para evitar os helicópteros de virar incontrolavelmente quando atingido . Os valores de dano não foram alteradas .
- Redução do cone em que mísseis radar ativo procurar alvos , fazendo com que elas exigem um maior nível de habilidade em prever onde o alvo será quando o míssil é acionado.
- Aumento do dano direto feito pelo artilheiro canhão do helicóptero do ataque. O artilheiro será mais capaz de ajudar o piloto em derrubar alvos de veículos com esta mudança .
- Aumento do dano impacto direto dos Rockets Zuni para helicópteros de ataque . A taxa de fogo desses foguetes , combinadas com a sua pequena piscina revista fez uma má escolha sobre os outros dois tipos de foguetes .
- Redução do dano inicial e alcance máximo dano respingo dos canhões 25MM helicóptero Scout.
- Redução da "inteligência" dos mísseis LEI MBT , exigindo que o jogador para apontar o míssil mais perto de seu alvo antes de o projétil inteligente será ativado. Além disso, o MBT LEI agora recarrega um pouco mais lento . Finalmente, um bug onde o MBT LEI passaria por um escudo de proteção ativa foi corrigido.
- Corrigido um problema onde a proteção ativa eo MP- APS não parou corretamente 12G FRAG rodadas .
- Redução do intervalo em que o M2 SLAM vai fazer o máximo dano aos veículos de 6m a 3M . A faixa foi considerada muito grande, fazendo com que o M2 SLAM muito superior à mina M15 AT .
- Reduziu o dano da casca equipe faz a todos os alvos em 25%. Isso deve equilibrar a facilidade de utilização da casca PESSOAL com o seu potencial de dano.

quarta-feira, 5 de março de 2014

Battlefield 4: Novo DLC trará novos mapas e retorno de modo clássico

Battlefield 4 ganhará seu terceiro DLC no final de março. Chamado Naval Strike, o novo conteúdo trará 4 novos mapas, um hovercraft e o modo Carrier Assault, uma re-imaginação do modo Titan de Battlefield 2142. O conteúdo estará disponível para todos os membros Premium de BF4.
Battlefield 4 trará hovercrafts no novo DLC Naval Strike. (Foto: Divulgação)Battlefield 4 trará hovercrafts no novo DLC Naval Strike. (Foto: Divulgação)
Os 4 novos mapas aumentam a gama de arenas navais, todos situados no mar do sul da China. Todos terão algum “efeito levolution”, por exemplo em um deles será possível destruir um avião de passageiros caído e em outro o jogador poderá lançar um submarino em seus inimigos. Haverão vilas de pescadores, um resort abandonado, e a empresa promete que no novo mapa Nansha Strike haverá o maior oceano já presente em uma arena multiplayer de Battlefield.
Battlefield 4 ganhará novo DLC Naval Strike com novas batalhas marítimas. (Foto: Divulgação)Battlefield 4 ganhará novo DLC Naval Strike com novas batalhas marítimas. (Foto: Divulgação)
O novo modo, Carrier Assault, ainda não foi detalhado, mas a Electronic Arts já afirmou que se trata de uma releitura do clássico modo Titan de Battlefield 2142. No antigo game o objetivo era destruir a enorme nave de guerra adversária, por isso o nome Titan. O jogador podia dominá-lo e destruir seu centro de controle ou lançar mísseis anti-Titan. O novo modo deve ter algo similar mas talvez menos futurista, como era o caso de BF2142.