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Oque é Bitcoin

Bitcoin (símbolo: ฿; abrev: BTC ou XBT) é uma criptomoeda e sistema de pagamento online baseado em protocolo de código aberto que é independente de qualquer autoridade central. Um bitcoin pode ser transferido por um computador ou smartphone sem recurso a uma instituição financeira intermediária..
Omnis dolor repellendus

ESCALA E ÂMBITO ENORMES

A qualidade e o incrível número de mapas multijogador, de veículos pilotáveis e de opções de personalização fazem do Battlefield 4™ uma experiência incomparável.
Olimpedit quo minus

JOGUE DO SEU JEITO

Entre em um helicóptero para perseguir um tanque inimigo. Conserte veículos aliados para mantê-los na batalha. Ou mantenha-se em pontos estratégicos para eliminar inimigos à longa distância. Há funções para todo mundo que quiser jogar Battlefield.
Itaque earum rerum

COMANDE O CAMPO DE BATALHA

Tenha uma visão estratégica geral da área de combate e monitore a batalha pelos olhos dos líderes do seu pelotão em campo.
Epudiandae sint molestiae

ENCARE A TEMPESTADE

Ventos poderosos e ondas agitadas no modo multijogador transformam o combate marítimo em um desafio tático emocionante e recompensador.
Sahut aut reiciendis

SEJA O MELHOR - ONDE QUISER

Nossos placares de líderes geográficos permitem que você descubra quem é o melhor piloto de tanque ou jato do mundo, do seu país ou da sua cidade.
Mostrando postagens com marcador battlefield 4 atualização. Mostrar todas as postagens
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quarta-feira, 28 de maio de 2014

BATTLEFIELD 4™ DRAGON'S TEETH

PACOTE DE EXPANSÃOpack art

BATTLEFIELD 4™
DRAGON'S TEETH

No Battlefield 4™ Dragon's Teeth, você se encontra em um combate urbano por cidades asiáticas em quatro novíssimos mapas de multijogador. Seja num massacre em um restaurante flutuante ou drenando a abertura de um lago para um assalto motorizado frontal, a batalha arderá entre as modernas elevações do Dragão Submerso. Lute entre os enormes monumentos de concreto que os déspotas erigiram como propaganda. Trave batalhas entre as vielas agitadas e telhados do Mercado de Pérolas. Atravesse os canais do parque intocado em velozes motos aquáticas para obter vantagem na furiosa batalha de infantaria do Jardim Lumphini. Battlefield 4 Dragon's Teeth também contém cinco novas armas, o escudo balístico, o veículo terrestre não tripulado R.A.A.R., dez designações e o novo modo de jogo Corrente, em que você cria correntes ligando pontos de captura para vencer a batalha.


PRINCIPAIS RECURSOS

4 novos mapas multijogador em cidades asiáticas 
 - Jardim Lumphini 
 - Mercado de Pérolas 
 - Propaganda 
 - Dragão Submerso 
5 armas nunca vistas no Battlefield 4 
Desbloqueie o novo dispositivo — um escudo balístico que bloqueia os projéteis 
Um novo acessório para as batalhas: o R.A.A.R., um veículo terrestre de controle remoto altamente armado 
Ligue pontos de captura para vencer a batalha no modo de jogo Corrente 
10 novas designações com desbloqueios próprios 

Compre o Battlefield 4 Premium e garanta 2 semanas de acesso antecipado a esse pacote de expansão.

quinta-feira, 6 de março de 2014

Nova atualização para PC Battlefield 4 ( 6 de março do jogo para PC atualização Notes )

- Várias correções de falhas e melhorias de estabilidade
- Corrigido um problema com os dados de re- envio de que estava causando bandas de borracha em alguns servidores
- Aumento do nível máximo de 120
- Corrigido um problema com a câmera matar provocando antes cliente do jogo iria exibir a última porção do dano que está sendo tratado , dando aos jogadores a impressão de que eles morreram muito cedo
Questão - fixo com efeitos de sangue, indicadores de dano, e atualizações da barra de saúde no HUD estar fora de sincronia. Esse problema fez com que os jogadores às vezes falta informações sobre ser baleado , ou ficar com a impressão de muito poucas visitas que ocorrem para a quantidade de balas que atingiu.
- Tweaked a velocidade , a dispersão ea duração re- braço da IFV e projéteis MBT
- Tweaked momento por quanto tempo a alimentação matar permanece na tela
- Corrigido um problema onde a mensagem " servidor de junção " às vezes não aparecem quando o usuário tentou se juntar ao servidor
- Adicionado ranhuras player padrão para filtros do browser do servidor
-Fix para uma questão sobre a Rota da Seda , onde os jogadores poderiam deformar o terreno para criar um grande, buraco cheio de água
-Fix para um bug que ocorreu com a câmera de fim de rodada se o jogador estava no bombardeiro na China Nascente
-Fix para uma questão sobre a Vampira de transmissão onde era impossível para capturar uma bandeira ao montar o moto-quatro
Jogadores - Impedido de interagir com um M -COM no cerco de Xangai depois de ter sido destruída
- Corrigido um problema onde o áudio para desarmar M- OCM poderia ficar preso em um loop infinito
- Adicionado detalhes minimap para portadores de desaparecidos em Rush em Paracel Tempestade e Hainan Resort
-Fix para um exploit que permite aos jogadores atirar duas conchas tanque com atraso não o suficiente entre os disparos
- Removido um bug onde esquadrões iria se separaram quando a transição entre Conquista e Superioridade Aérea
- Corrigido um problema onde Desarme poderia ficar preso em um estado não pode ser reproduzido entre as rodadas
- Removido um bug que poderia causar aos jogadores , por vezes, ficar preso no KILLCAM depois de ter sido morto
- Corrigido um problema com o ícone de reviver não sendo esmaecida no jogo no mapa e minimap , quando o jogador morreu depois de ser revivido em Desarme
Melhorias - gerais e correções de bugs para a Battledash e Missão criar telas
- Corrigido um bug onde pontos vermelhos de laser iria ficar preso em texturas
-Zoom correção dispersão. Quando aproximo ao atear fogo a dispersão não inferior ao novo valor máximo
- Corrigido um bug onde a saúde inimigo sempre apresentado como completo no kill- cam
- Corrigido um problema no Desarme tão transportadora bomba matou não pode plantar uma bomba na próxima rodada sem pegar uma nova bomba
- O MAV foi atualizado para evitar que os jogadores explorem
Taxas de reparação de Melhoria para veículos com diferentes healths de base
- Tweaked balanço de volume e outros parâmetros de ambientação na maioria dos jogos de base e mapas crescentes China
- Melhoria dos veículos Trilha da roda de fricção tão veículos não ficar preso em montes relativamente menores
- Corrigido um problema com os níveis de zoom defeituosos que ocorreu ao usar Clique para ampliar ao sprint e zoom , vai atrapalhar os níveis de zoom , do quadril para aumentar .
- Melhoria física barco e manipulação, incluindo a implementação de um sistema que permite que os jogadores empurrar barcos presos de volta na água

modo espectador
- Adicionado um recurso de chat , permitindo que os espectadores a participar do bate-papo do jogo eles estão espectador
-Fix para os efeitos EMP / Proxy Ataque sendo visível no modo Spectator
- Removido a tela preta que era visível quando se alterna entre as câmeras e os jogadores no modo Spectator
Cores do esquadrão - Removido no modo espectador , agora apenas as cores do time vermelho e azul são visíveis
- Diminuição da desordem interface de usuário no modo Spectator , removendo bloco da saúde , pacote de munição e revive ícones
- Tweaked a visão primeira pessoa no modo espectador para que os espectadores agora ver exatamente o que os jogadores vêem e nada mais
- Adicionado uma funcionalidade no modo espectador , de modo que , quando entrar em freecam do modo de 3 ª pessoa ou 1 , o primeiro freecam estática será movida para trás do jogador anteriormente spectated
- Adicionado a possibilidade no modo espectador para 'fogo' em um jogador de freecam para entrar em primeira pessoa vista de que o jogador
- Os espectadores podem agora ver qual jogador no placar que transporta a bomba na obliteração e neutralizar modos de jogo

NOTA: Para detalhes em profundidade sobre todos os ajustes de equilíbrio abaixo , cabeça de nossos artigos " Balancing BF4 " [ blogs.battlefield.com ] .

GRANADA ajustes
- Aumento do número de M84 FLASHBANG e MÃO Flares o jogador pode levar de 2 para 3 .
- Aumento do efeito de granadas M84 flashbang em jogadores amigas e inimigas .
- Aumento do dano máximo para o RGO 67-80 , porém reduziu a gama de explosão.
- Redução do efeito visual e de áudio para a detonação da V40 Mini para destacar sua explosão menor , quando comparado a outros granadas. Diminuiu o dano máximo 80-60 , e diminuiu o intervalo em que é aplicado o máximo dano .

PISTOLA ajustes
- Aumento da precisão destinado do M1911 para torná-lo uma opção viável uma vez que o COMPACT 45 foi desbloqueado .
- Aumento da estreita faixa de dano do M1911 , QSZ -92 , FN57 , CZ -75 e COMPACT 45 .
- Redução do atraso entre pressionar o gatilho eo disparo de bala para a M412 REX e .44 Magnum .
- Aumento da capacidade do compartimento dos QSZ - 92-20 rodadas. Além disso reduziu o recuo do QSZ -92 para dar-lhe uma clara diferença entre o FN57 .
- Corrigido um pequeno erro com a precisão de 45 COMPACT quando agachado ou de bruços.

ajustes ARMA
- Aumento da precisão de espingardas de ação da bomba ( 870 MCS , HAWK 12g , SPAS- 12 , e UTS 15) enquanto estiver em movimento e com o objetivo .
- Reduziu o dano de longo alcance do MTAR para trazê-lo em linha com o resto da Carabinas .
- Ajustado o caminho imprecisão é tratado quando a transição de Hip fogo ao fogo Destinado .
Precisão - bônus do barril pesado agora também se aplica em movimento, com um bônus reduzida. Isso deve dar o cano pesado um papel mais amplo para os jogadores que desejam precisão enquanto destinada, em todas as situações.
- Sincronizado o momento do objetivo para baixo a mira animação de rifles de precisão , com sua capacidade de disparar com precisão total . Jogadores não precisam mais esperar por mais tempo após a animação desempenha visando obter tiros precisos . Há ainda uma demora para conseguir precisão total , de modo Escopo rápida ainda não é possível.
- O tempo de ação do parafuso SRS foi ajustada ea taxa de incêndio foi reduzida
- O tempo de ação do parafuso GOL foi ajustada
- A velocidade inicial para a MP7 foi reduzido
- A velocidade inicial MTAR21 foi reduzido
- Atualizado o manuseio dos escopos 1x para Type95B1 , A91 , SteyrAug , SAR21 , QBZ951 , FAMAS , UTAS , MTAR , L85A2 , e F2000
De taxa de atualização de fogo para o RGP7 e NLAW

ajustes VEÍCULO
- Redução da quantidade total de mísseis realizados pelos veículos Mobile Anti- Aircraft 6-4 .
- Redução da velocidade do padrão canhão de 20mm do MAA de 1200m / s para 800m / s para combinar com o canhão de 30mm .
- Redução do impacto físico de todos os mísseis anti-aéreos para evitar os helicópteros de virar incontrolavelmente quando atingido . Os valores de dano não foram alteradas .
- Redução do cone em que mísseis radar ativo procurar alvos , fazendo com que elas exigem um maior nível de habilidade em prever onde o alvo será quando o míssil é acionado.
- Aumento do dano direto feito pelo artilheiro canhão do helicóptero do ataque. O artilheiro será mais capaz de ajudar o piloto em derrubar alvos de veículos com esta mudança .
- Aumento do dano impacto direto dos Rockets Zuni para helicópteros de ataque . A taxa de fogo desses foguetes , combinadas com a sua pequena piscina revista fez uma má escolha sobre os outros dois tipos de foguetes .
- Redução do dano inicial e alcance máximo dano respingo dos canhões 25MM helicóptero Scout.
- Redução da "inteligência" dos mísseis LEI MBT , exigindo que o jogador para apontar o míssil mais perto de seu alvo antes de o projétil inteligente será ativado. Além disso, o MBT LEI agora recarrega um pouco mais lento . Finalmente, um bug onde o MBT LEI passaria por um escudo de proteção ativa foi corrigido.
- Corrigido um problema onde a proteção ativa eo MP- APS não parou corretamente 12G FRAG rodadas .
- Redução do intervalo em que o M2 SLAM vai fazer o máximo dano aos veículos de 6m a 3M . A faixa foi considerada muito grande, fazendo com que o M2 SLAM muito superior à mina M15 AT .
- Reduziu o dano da casca equipe faz a todos os alvos em 25%. Isso deve equilibrar a facilidade de utilização da casca PESSOAL com o seu potencial de dano.

quinta-feira, 30 de janeiro de 2014

Mantle renderer now available in Battlefield 4

A nova atualização do jogo para Battlefield 4 traz o processador Mantle que DICE tem desenvolvido em conjunto com a AMD. Com esta primeira versão do Mantle, você pode esperar que os aumentos de desempenho no jogo, se você tem o hardware para apoiá-lo. Neste blog, o Diretor Técnico da Frostbite detalhes desta nova etapa emocionante para a série Battlefield.
Oi,
Meu nome é Johan Andersson e eu sou um dos Diretores Técnicos da equipe Frostbite e eu temos algo muito emocionante para compartilhar com todos os jogadores de Battlefield: a última Battlefield 4 atualização no PC inclui o novo renderizador muito aguardada em Frostbite que está usando da AMD Mantle .
Manto é um novo de baixo nível API gráfica que temos vindo a trabalhar muito de perto com a AMD ao longo dos últimos 2 anos e é uma grande mudança e melhora a forma como somos capazes de programar e usar GPUs modernas, a fim de obter o máximo fora delas.
Battlefield 4 no PC já está muito fortemente otimizado usando DirectX 11 e DirectX 11.1, mas com Mantle somos capazes de ir ainda mais longe: nós reduzimos significativamente o custo de CPU em nossa prestação, de forma eficiente em paralelo que ao longo de vários núcleos de CPU e redução da sobrecarga em muitos áreas.
Os maiores ganhos de desempenho pode ser visto quando o jogo é um gargalo pelo CPU que pode ser bastante comum, mesmo em máquinas high-end e este era o objetivo principal de melhorar com Mantle. Nós também temos sido capazes de agilizar e otimizar um pouco da carga de trabalho GPU. O resultado final é que o desempenho do jogo é melhorado em praticamente todos os cenários em Battlefield 4 no Windows 7 e Windows 8 quando executado com Mantle!
Essa atualização é o primeiro lançamento do nosso novo renderizador Mantle, e vamos continuar a fornecer mais de ajuste para diferentes tipos de configurações em futuras atualizações. Ainda assim, estamos muito felizes com as melhorias de desempenho que estamos vendo com essa atualização e nós acreditamos que você estará bem.
Leia os detalhes completos sobre como ativar Mantle, e algumas informações sobre o tipo de desempenho ganha você pode esperar.

COMO HABILITAR MANTLE

Para utilizar Mantle você vai precisar dos seguintes:
Catalisador 14,1 drivers Beta-AMD. AMD vai publicá-las aqui .
Radeon GPU com Core Graphics Next-AMD (Nota: AMD Catalyst ™ 14.1 inicialmente suporta a Radeon ™ R9 290x AMD, R9 290, R7 260X e APU "Kaveri" ( saber mais ))
-64-bit Windows (7, 8, ou 8.1)
Se você tem o acima, você verá uma nova opção "Graphics API" nas configurações do jogo opções gráficas após o início do jogo, aqui você pode alternar entre o uso do DirectX 11 e Mantle (lembre-se de reiniciar o jogo depois de mudar).
Mantle Opções Gráficas
Se a opção "Graphics API" está faltando, o que significa que você não tem uma GPU e driver compatível eo jogo vai usar o padrão DirectX 11 API gráfica em seu lugar.

OS TESTES DE DESEMPENHO

Para comparar o desempenho com Mantle vs DX11 nós em Frostbite ter feito um par de benchmarks com Battlefield 4 em 3 diferentes configurações e cenas de teste:
Caso de teste 1: Low-end single-player
CPU / GPU: AMD A10-7850K (APU 'Kaveri'), 4 cores@3.7 GHz
Configurações:. configurações 720p MÉDIO
SO: Windows 7 64-bit
Nível: Singapore "Beach"
Este área é pesado na CPU, uma vez que é um monte de ação em andamento, mas o jogo é basicamente tanto em DX e com Mantle mas graças a otimizações GPU com Mantle temos uma boa melhora de desempenho vinculados a GPU.
Resultado: 26,6 ms / f -> 23,3 ms / f = 14% mais rápido
Caso de Teste 1 DX
Caso de teste BF4 # 1 - Mantle
Caso de teste 2: Padrão 64-jogador multijogadorCPU: AMD FX-8350, 8 núcleos @ 4 GHz
GPU: Radeon AMD 7970 3 GB (AMD irá adicionar suporte para o AMD Radeon ™ HD 7970 em um estágio posterior do cronograma de lançamento do Mantle, aprender mais )
Configurações: 1080p ULTRA 1x MSAA
SO: Windows 8 64-bit
Nível: Cerco de Xangai
Nível foi testado com 64 jogadores "pseudo" que temos para o nosso próprio teste interno que simula a carga de trabalho pesado jogo que temos no multiplayer, a fim de obter resultados mais deterministas comparação com multijogador completo real. 64 jogadores em grandes níveis de batalha é muito exigente do CPU assim que este caso de teste é principalmente ligada à CPU.
Resultado: 18,87 ms / f -> 15,08 ms / f = 25,1% mais rápido
Caso de teste BF4 # 2 - Direct3D 11
Caso de teste BF4 # 2 - Mantle
Caso de teste 3: High-end single-player com múltiplas GPUs
CPU: Intel Core i7-3970x Extreme, 12 lógico cores@3.5 GHz
GPU: 2x AMD Radeon R9 290x 4 GB
Configurações: 1080p ULTRA 4x MSAA
SO: Windows 8 64-bit
Nível: Mar da China Meridional "Broken Flight Deck"
Esta cena single-player é pesado tanto no CPU e GPU com muita ação acontecendo. O teste foi feito no mais alto Intel CPU final sobre o Windows 8, que é a opção mais rápida antes de graças Mantle para DirectX 11.1. Ainda este processador não é rápido o suficiente para manter os dois 290x GPUs alimentados em 1080p em configurações Ultra então temos um gargalo de desempenho da CPU significativa que resulta em grande melhoria de desempenho ao habilitar Mantle.
Resultado: 13,24 ms / f -> = 8.38 ms / f = 58% mais rápido
Caso de teste BF4 # 3 - Direct3D 11
Aqui está um resumo dos casos de teste:
Caso de teste1: Low-end single-player2: 64-jogador multi-jogador3: Multi-GPU single-player
CPUAMD A10-7850K (APU 'Kaveri'), 4 cores@3.7 GHzAMD FX-8350, 8 núcleos @ 4 GHzIntel Core i7-3970x Extreme, 12 lógico cores@3.5 GHz
GPUN / DAMD Radeon 7970 3 GB2x AMD Radeon R9 290x 4 GB
Configurações720p MédioUltra 1080pUltra 1080p 4x MSAA
OSWindows 7 64-bitWindows 8 64-bitWindows 8 64-bit
NívelCingapuraCerco de XangaiMar do Sul da China
DX11 avg26,6 ms / f (37,6 fps)18,87 ms / m (52,9 fps)13,24 ms / m (78,4 fps)
Mantle avg23,3 ms / f (43 fps)15,08 ms / f (66,3 fps)8.38 ms / f (121,5 fps)
Melhoria14% mais rápido25,1% mais rápido58% mais rápido

Estes resultados são exemplos concretos do que temos visto em cenários pesados. Mas é importante ressaltar que no PC há, naturalmente, muitos tipos diferentes de configurações de CPU, GPU e OS, bem como a carga de trabalho no jogo é altamente variável ao longo de tanto single-player e multi-player, para que se possa ' t dizer digamos um único número fixo de quanto mais rápido ele é.
Felizmente, há um PC muito poucos hardware revisão sites que estão planejando fazer os seus próprios referenciais de Battlefield 4 rodando com Mantle para comparar um conjunto muito maior de configurações de PC e situações de jogo, e eu tenho certeza que um monte de jogadores de Battlefield vai fazer o mesmo e compartilhar.

FERRAMENTAS DE DESEMPENHO

Para simplificar a medição do desempenho no jogo nós adicionamos uma nova ferramenta para o console do jogo para gravar os tempos de quadro para análise posterior. Basta executar "PerfOverlay.FrameFileLogEnable 1" para começar a poupar vezes de quadro e "PerfOverlay.FrameFileLogEnable 0" para parar. Csv. Resultante será localizado em Documents / Battlefield 4, que pode ser aberta e graficamente pelo Excel ou outras aplicações para viewing.Another ferramenta no jogo que é útil usar é "Render.DrawScreenInfo 1", que agora vai mostrar adicional sobre tela informações sobre o seu CPU e GPU de configuração, resolução e, assim como se Mantle ou DirectX 11 é usado para renderização.
Informações Tela BF4

FEEDBACK

Se você experimentar Mantle em BF4 nós realmente gostaria de ouvir sua opinião sobre isso! Se você tiver algum comentário sobre o desempenho ou a sua experiência, em geral, com Mantle em Battlefield 4, por favor postar nos fóruns Battlelog ou na seção de comentários abaixo.
Se você está tendo problemas técnicos durante a execução com Mantle, por favor nos avise por postar em answers.ea.com e vamos olhar para ele. Ainda é possível para voltar para a renderização DirectX 11 existente.
Este patch é o primeiro lançamento do nosso renderizador Mantle. Vamos continuar a adicionar melhorias, com base no seu feedback, nos próximos Battlefield 4 atualizações também. Em particular pretendemos concentrar próximo a adicionar multi-GPU quadro ritmo e uma performance de GPU e memória adicional poucas otimizações.
Espero que você esteja tão animado quanto nós com o lançamento do novo renderizador Mantle.Se você tiver alguma dúvida, pergunte-os abaixo e nós vamos fazer o nosso melhor para respondê-las.

segunda-feira, 13 de janeiro de 2014

Nova atualização para PC Battlefield 4

Hoje estamos lançando uma nova atualização para PC Battlefield 4. Este patch irá abordar vários problemas de estabilidade e equilíbrio, falhas gráficas, velocidades de taxa de reparação e muito mais. Você vai encontrar as notas de patch completas abaixo, e como sempre, na Sala de Controle .

13 jan PC Game Atualização Notas
-Várias correções para melhorar a estabilidade geral 
um problema de vazamento de memória ocorre após paralisações de nível, o que poderia resultar em um acidente de out-of-memory em mais jogar sessões Fixo- 
fix-adicional para o impasse "som de loop" quando execução High / Ultra configurações gráficas 
-Adicionado um alerta para o uso de drivers AMD legado que estavam fora de data 
fixa-a cronometragem questão feedback dos jogadores, onde o sangue estava aparecendo antes de outros indicadores de dano, e antes que o dano foi realmente feito 
-Corrigido um bug onde posição dos jogadores Ícones no placar não seria atualizada 
-Fix para usuários asiáticos incapazes de iniciar Battlefield 3 e Battlefield 4 em 8.1 do Windows 
taxas de reparo normalizada em todos os veículos. Veículos com pontos de saúde menores, como aeronaves e veículos de transporte, agora reparar de forma mais lenta do que antes 
-Corrigido o problema com o assassino de saúde em cartão de matar não está sendo atualizado corretamente (mostrando 100% de saúde, mesmo que o soldado ficou ferido) 
-Fix para o marcador amigável nem sempre mostrando quando precisava, resultando em jogadores atirando membros da equipe 
-Corrigido um bug onde uma caixa de munição M1 Abrams Coaxial HMG foi ocasionalmente bloquear a câmera do motorista 
Maior-dano em 25% para os de Stealth Jet canhões de 20 mm. 
-Stealth Jets agora têm um tratamento mais semelhante atributos para o outro. F35 & J-20 são um pouco mais ágil, Su-50 é menos ágil. 
Jets-ataque agora têm um tratamento mais semelhante atribui ao outro, e todos os 3 estão agora um pouco menos ágil do que anteriormente 
falha câmera fixa quando se muda de armas enquanto se move em agachar 
-Corrigido um bug ocasional onde os jogadores pudessem experimentar desistências sonoros intermitentes do motor durante a condução rodas IFVs 
-Fix para o jogador desova sob o mapa ao implantar em Lancang Dam 
-fixo piscando no mapa e minimapa em Vampira Transmissão e Operação Locker

sexta-feira, 20 de dezembro de 2013

Novo patch de Battlefield 4 PC


Battlefield 4 Obtém New PC Patch, R17 Server Update


PC Game Update Dec 20

Começamos portagens um novo jogo na atualização PC. Servidores Cung atualização para uma nova versão do servidor (R17) [battlelog.battlefield.com].

Se o jogo não começar automaticamente udpate para você, você pode acioná-lo, indo para a origem do cliente, clique direito e Battlefield 4 Selecionar "Verificar atualizações". Patch de notas abaixo.

20 de dezembro do jogo para PC atualização Notes
Khi-Fix para bruxuleante terreno usando a configuração SLI / CrossFire
-Fix para queda de três dos principais problemas na plataforma PC
-Fix para soldado acusado caso khi thay morrem com 1 HP 0
-Fix para o problema em que a interface do usuário pode ser permanentemente mostrado reviver depois de aceitar um reviver

R17 Server Update

Estaremos lançando uma nova atualização do servidor durante o dia.

R17 Server Update Notes
-Fix para duas falhas do servidor
-Fix para um bug gráfica poderia ocorrer jogadores co KHI aceitou um reviver dentro de 1 segundo
-Servidor otimizações de desempenho

segunda-feira, 16 de dezembro de 2013

DICE libera um patch de Battlefield 4 PC, as correções incluem a queda de loop de som infame

No processo contínuo da DICE para fazer Battlefield 4 um jogo de buggy mais estável e menos, o desenvolvedor lançou um patch de cautela nesta manhã para PC. O patch tem como objetivo melhorar o netcode e contém uma correção para o som do jogo laço acidente bug. Obter todas as notas de patch dentro.

O desenvolvedor também lançou remendo servidor versão R16 para ir junto com o patch de cliente.
remendo é um PC só assunto que parece, e as notas incluem:
  • Correção para um acidente que faria com que o jogo para parar, o que resulta em um loop de som. Isto deve eliminar a maior parte dos problemas relativos à presente
  • Correção para o Suav (introduzido na Nascente pacote de expansão China) não explodindo ao bater soldados inimigos. Enquanto estes realmente devem ser mortal, eles nunca foram projetados para os adversários "roadkilling"
  • Correção para um problema em que 4x o dano da metralhadora de um veículo seria aplicado no peito quando um jogador teve a especialização Defesa equipado
  • Correção para marcas jogador nem sempre mostram quando precisava, resultando em jogadores atirando os membros da equipe
  • Correção para cintilação gráfica que aparece no terreno
  • Fixa a instância onde os jogadores de repente seria a transição para o modo Spectator ao jogar o modo de jogo de Desarme
  • Correção para um bug Desarme onde nenhuma das equipes iria ganhar uma rodada, deixando o cronômetro correr para fora. -Fix para os jogadores ficar preso na tela de reviver depois de ser morto
  • Correção para os jogadores ficar preso na câmara matar depois de ser revivido
  • Correção para as fitas específicas do modo de jogo que está sendo contado duas vezes na progressão multijogador
  • Feito NVidia 331,82 ou versões posteriores motorista obrigatória para todos os jogadores
  • Disabled DirectX 11.1 em placas NVidia que ultrapassadas motoristas
  • Versão do driver fixo não está sendo detectado corretamente em sistemas NVIDIA Optimus
  • Corrigido um pequeno acidente que poderia ocorrer ao trazer o placar
  • Fixa uma das questões relacionadas com a chamada "Netcode" (veja abaixo para mais detalhes)

segunda-feira, 9 de dezembro de 2013

Novo Patch de Battlefield 4

imagem


Hoje uma nova atualização para servidores (versão R15) foi lançada para Battlefield 4. Isso corrige algumas falhas, mas principalmente adiciona suporte para o novo patch de PC. O patch (também liberado hoje) tem um tamanho de 888,35 megabytes. 

Lista de alterações na nova versão de servidores (R15): 

Corrigido vários bugs no servidor, responsáveis por causar crash - incluindo as falhas mais comuns que foram vistas na versão R14. 
Comando reservedSlotsList.aggressiveJoin, agora permite que você conecte os jogadores VIP em um servidor completamente cheio.  
Adicionado a compatibilidade com o patch mais recente para PC (9 Dezembro de 2013). 


Lista das principais mudanças do novo patch: 

*Correção de crashes principais no jogo. 
*Correção de erros no modo Defuse. 
*Várias correções para aumentar a estabilidade do cliente de jogo. 
*Correção para o gunner de ataque e de transporte de helicópteros, navios, etc. 
*Correção para vários casos de queda de FPS, que ocorriam quando se estava atirando em objetos associados a eventos Levolution depois de terem sido destruídos (como no mapa Rogue Transmission). 
*Corrigido um bug onde o som de pegar a bandeira não estava sincronizado corretamente. 
*Correções referentes ao modo singleplayer. Reduzindo o número de arquivos danificados.